Anotador de Truco

Valor de las cartas del Truco

En el Truco argentino se juega con las 40 cartas de la baraja española, sin 8, sin 9 y sin comodines. No ganan por número: hay un orden propio, y cuatro cartas "bravas" que le ganan a todo el resto. Este es el orden, de la que mata a todas a la más baja.

Muchos juegan también sin los 10, con 36 cartas: el orden es el mismo, solo que no hay sotas. Acuérdenlo antes de repartir.

Las cuatro bravas

  1. 1 Ancho de espada el "macho", la más alta 1 de espada (ancho de espada)
  2. 2 Ancho de basto la "hembra" 1 de basto (ancho de basto)
  3. 3 Siete de espada 7 de espada
  4. 4 Siete de oro 7 de oro

El resto, de mayor a menor

Las cartas del mismo escalón valen lo mismo: si se cruzan, es parda.

  1. 5 Los cuatro tres 3 de espada 3 de basto 3 de oro 3 de copa
  2. 6 Los cuatro dos 2 de espada 2 de basto 2 de oro 2 de copa
  3. 7 Anchos falsos · 1 de oro y 1 de copa 1 de oro (ancho falso) 1 de copa (ancho falso)
  4. 8 Los doce · el rey 12 de espada 12 de basto 12 de oro 12 de copa
  5. 9 Los once · el caballo 11 de espada 11 de basto 11 de oro 11 de copa
  6. 10 Los diez · la sota (en muchas mesas se sacan) 10 de espada 10 de basto 10 de oro 10 de copa
  7. 11 Sietes falsos · 7 de basto y 7 de copa 7 de basto (siete falso) 7 de copa (siete falso)
  8. 12 Los seis 6 de espada 6 de basto 6 de oro 6 de copa
  9. 13 Los cinco 5 de espada 5 de basto 5 de oro 5 de copa
  10. 14 Los cuatro · las más bajas 4 de espada 4 de basto 4 de oro 4 de copa
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Cuando empatan: la parda

Si en una mano se tiran dos cartas del mismo escalón (por ejemplo, un 3 contra otro 3), esa mano es parda:

Para el envido valen distinto

Este orden es solo para el truco. En el envido cada carta vale su número (las figuras, 0) y no importa si es espada u oro: un 7 de copa vale lo mismo que el de espada. Mirá cómo se calcula el envido o probá la calculadora de envido, que además te dice qué tan buena es tu mano para el truco.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es la carta más alta del Truco?

El ancho de espada (1 de espada). Le gana a todas las demás. Después vienen el ancho de basto, el 7 de espada y el 7 de oro.

¿Qué cartas no se usan en el Truco?

Los 8, los 9 y los comodines: se juega con 40 cartas de la baraja española. Muchos sacan también los 10 y juegan con 36; el orden de las demás no cambia.

¿Qué pasa si se tiran dos cartas del mismo valor?

Es parda (empate). Si se empata la primera mano, gana el que gana la segunda. Si se empata la segunda o la tercera, gana el que ganó la primera. Si las tres son pardas, gana el que es mano.

¿El 7 de copa es bueno en el Truco?

No: el 7 de copa y el 7 de basto son sietes falsos y están abajo de los 10. Para el envido, en cambio, cualquier 7 vale 7.

¿Querés pasarle tus cartas al compañero sin hablar? Mirá las señas del truco.

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