Cómo se anota el Truco
Anotar el Truco es fácil cuando sabés tres cosas: a cuántos puntos se juega, qué son las malas y las buenas y cuánto vale cada canto. Acá va todo, y si no querés hacer la cuenta, el Anotador de Truco la hace por vos.
Abrir el anotador gratisA cuántos puntos se juega
Lo más común es jugar a 30 puntos, divididos en 15 malas (del 1 al 15) y 15 buenas (del 16 al 30). Para partidas más cortas se juega a 18: 9 malas y 9 buenas. Gana el primer equipo que llega al total.
Por eso se dice "voy 4 buenas" en vez de "voy 19": las buenas se cuentan de nuevo desde 1. En el anotador se ve igual que en la mesa.
Cómo se anota con fósforos
La forma tradicional es con fósforos o palitos. En una partida a 30 los puntos se agrupan de a 5: cuatro fósforos forman un cuadrado y el quinto se pone en diagonal. Tres cuadrados son las 15 malas; se traza una línea y abajo van las buenas. A 18 se agrupan de a 3, formando triángulos.
Cuánto vale cada canto
Truco
| Canto | Querido | No querido |
|---|---|---|
| Mano sin cantar | 1 | — |
| Truco | 2 | 1 |
| Retruco | 3 | 2 |
| Vale cuatro | 4 | 3 |
Envido
| Canto | Querido | No querido |
|---|---|---|
| Envido | 2 | 1 |
| Real envido | 3 | 1 |
| Envido + envido | 4 | 2 |
| Envido + real envido | 5 | 2 |
| Envido + envido + real envido | 7 | 4 |
| Falta envido | La falta | Lo acumulado (mínimo 1) |
Cómo se calcula la falta envido
Si el que va ganando la partida está en las buenas, la falta vale los puntos que le faltan para llegar al total. Por ejemplo, 22 a 12 en una partida a 30: la falta vale 8, y los suma quien gane el envido.
Si los dos equipos están en las malas, el que gana la falta envido gana la partida.
Irse al mazo
El rival suma lo que vale la mano en ese momento: 1 si no se cantó truco, 2, 3 o 4 si se quiso truco, retruco o vale cuatro. Si te vas al mazo en la primera vuelta sin que se haya cantado envido, el rival suma 2.
Preguntas frecuentes
¿A cuántos puntos se juega el Truco?
Lo más común es a 30 (15 malas y 15 buenas). También se juega a 18 (9 y 9).
¿Qué son las malas y las buenas?
Las dos mitades de la partida. Hasta el 15 estás en las malas; desde el 16, en las buenas.
¿Hay un anotador de Truco online gratis?
Sí: el Anotador de Truco es gratis, anda en el navegador del celular sin descargar nada y se puede instalar como app. Dibuja los puntos con fósforos, calcula envidos y falta envido, y guarda las estadísticas de tus partidas con amigos.
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