Reglas del Truco argentino
El Truco se juega con la baraja española de 40 cartas (sin 8, 9 ni comodines), entre 2, 4 o 6 jugadores divididos en dos equipos. Cada jugador recibe 3 cartas por mano, y en cada mano se suman puntos por el envido y por el truco. Gana el primer equipo que llega a 30 (o a 18).
Abrir el anotador gratisEl valor de las cartas
De la más alta a la más baja:
- 1 de espada (el ancho de espada o "macho")
- 1 de basto (el ancho de basto o "hembra")
- 7 de espada
- 7 de oro
- Todos los 3
- Todos los 2
- 1 de copa y 1 de oro (anchos falsos)
- Todos los 12
- Todos los 11
- Todos los 10
- 7 de copa y 7 de basto (sietes falsos)
- Todos los 6
- Todos los 5
- Todos los 4
Cómo se gana una mano
Cada mano tiene hasta tres vueltas (bazas). Gana la mano el que gana dos vueltas. Si una vuelta empata (parda): con parda en la primera gana el que gane la segunda; si alguien ganó la primera y la segunda es parda, gana el de la primera; si las tres son pardas, gana el que es mano.
El envido
Se canta en la primera vuelta, antes de tirar tu carta. Tu tanto se calcula así: con dos cartas del mismo palo, 20 más el valor de las dos (los 10, 11 y 12 valen 0). Sin cartas del mismo palo, vale la carta más alta. El máximo es 33 (7 y 6 del mismo palo). Si empatan, gana el que es mano.
Los cantos son envido (2 puntos), real envido (3) y falta envido (lo que le falta al que va ganando para terminar). Se pueden encadenar; si no se quiere, el que cantó suma lo que valía la cadena antes del último canto, o 1. Ver la tabla completa en cómo se anota el truco.
Truco, retruco y vale cuatro
Una mano sin cantar vale 1 punto. Con truco querido vale 2, con retruco 3 y con vale cuatro 4. Si no se quiere, el que cantó suma lo que valía antes (1, 2 o 3). Solo puede subir el equipo que aceptó el canto anterior. Y "el envido está primero": si te cantan truco en la primera vuelta, podés responder con envido antes.
La flor (opcional)
Se acuerda antes de empezar. Es tener las tres cartas del mismo palo y anula el envido. La flor vale 3 puntos, la contraflor querida 6 y la contraflor al resto vale como una falta envido.
Pica-pica (6 jugadores)
En partidas de 3 contra 3, cuando los dos equipos están en una franja intermedia (por ejemplo entre 5 y 25 puntos), las manos se juegan de a uno contra el de enfrente. Según la mesa, cada equipo suma todo lo que hizo o solo suma la diferencia el que hizo más.
Anotá sin hacer cuentas
El Anotador de Truco es gratis y anda en el navegador del celular: dibuja los puntos con fósforos, tiene botones para cada canto, calcula la falta envido, soporta flor y pica-pica, y guarda el ranking con tus amigos.
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