Anotador de Truco

Cómo se calcula el envido

El envido es la apuesta por quién tiene más tanto entre sus tres cartas. Se canta en la primera vuelta, antes de tirar tu carta, y el que gana suma puntos aparte de lo que pase con el truco.

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Cómo se cuenta el tanto

Con dos cartas del mismo palo

Sumás 20 más el valor de esas dos cartas. Los 10, 11 y 12 valen 0; el resto vale su número.

Sin cartas del mismo palo

Tu tanto es la carta más alta (máximo 7). Las figuras valen 0.

Si empatan

Gana el que es mano, o el más cercano a la mano.

Ejemplos

CartasTanto
7 de espada, 6 de espada, 1 de oro33 (el máximo)
7 de oro, 12 de oro, 3 de basto27
5 de copa, 4 de copa, 7 de espada29
11 de basto, 10 de basto, 2 de copa20
7 de espada, 3 de oro, 12 de copa7 (no hay dos del mismo palo)

Cuántos puntos da cada canto

CantoQueridoNo querido
Envido21
Real envido31
Envido + envido42
Envido + real envido52
Envido + envido + real envido74
Falta envidoLa faltaLo acumulado (mínimo 1)

Si no se quiere, el que hizo el último canto suma lo que valía la cadena antes de ese canto (o 1 si era el primero).

La falta envido

Si el que va ganando está en las buenas, la falta vale lo que le falta para terminar la partida. Si los dos están en las malas, el que gana la falta envido gana la partida. El Anotador de Truco la calcula solo: tocás quién ganó y suma lo que corresponde.

Preguntas frecuentes

¿Cuál es el envido más alto?

El máximo es 33: un 7 y un 6 del mismo palo (20 + 7 + 6).

¿Cuánto valen las figuras en el envido?

Los 10, 11 y 12 valen 0. Dos figuras del mismo palo suman 20.

¿Qué pasa si empatan el envido?

Gana el que es mano, o el jugador más cercano a la mano.

¿Qué significa "son buenas"?

Es lo que dice el que pierde el envido para no mostrar su tanto. No cambia los puntos.

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